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下载虚幻引擎源代码

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本页面的内容

源代码分支

发布分支

主分支

下载源代码

其它目标平台

许可和贡献

后续步骤

Choose your operating system:

Windows

macOS

Linux

本页面为虚幻用户介绍了如何从 虚幻引擎(UE) 的GitHub仓库下载源代码,以及如何利用源代码快速上手。

如要访问https://github.com/EpicGames/UnrealEngine上的仓库,你必须满足以下条件:

已经是虚幻引擎的订阅用户。

已经拥有GitHub账号。

已经根据GitHub上的UE4一文中的所述步骤,将GitHub账号与你的虚幻引擎账号关联。

你 无需 下载源代码就能使用虚幻引擎4。如果你想通过下载可执行文件的方式来安装虚幻引擎,请参阅

[安装虚幻引擎](Basics/InstallingUnrealEngine)一文,了解获取虚幻的方式。不过,你会发现掌握源代码会为你和项目带来宝贵的信息。例如:

你将获得Epic工程师每天(实际上是每一分钟)完成的最新功能和漏洞修复。

如果你发现了一个尚未被我们修复,但对你的项目来说影响很大的漏洞,你可以自己在源代码中进行修复并重新生成二进制文件,以便项目能够正常运行。

通过将你的修复工作提交给Epic,你可以改进引擎并为整个虚幻社区提供帮助。

如果你是虚幻引擎的授权用户,你可以通过我们的Perforce服务器访问源代码,而无需通过GitHub的公开仓库访问代码。

源代码分支

你应该已经注意到,我们已将UE5源代码发布在若干个分支中。

名称中包含dev、staging和test的分支通常给Epic内部流程使用,对于终端用户几乎没有用处。当我们对新版本进行稳定性更新或者发布补丁时,其它临时的分支也会时不时地出现。

发布分支

发布(Release) 分支会一直和当前的官方版本保持一致。它们经过我们QA团队全面的测试,所以对于学习虚幻引擎和制作自己的项目来说是一个很好的起始点。我们花费大量精力来确保每次发布的版本都稳定可靠,并且计划每隔几个月发布新的版本。

主分支

大部分活跃的UE5开发工作在 ue5-main 分支中进行。该分支是引擎最新的发布版本,可能存在一些bug,或者甚至无法正常编译。开发者可用用它来测试新功能或者与我们一起进行锁步开发。

如果你要使用该分支,请注意它会比当前官方版本和下一个要发布的版本都要提前。所以你在ue5-main分支中创建的内容和代码可能与当前官方发布的版本并不兼容,需要等到我们之后从ue5-main中创建新分支用于官方发布之后。

下载源代码

请按照如下说明下载虚幻引擎的源代码。

请确保你在Windows桌面系统中安装了Visual Studio 2019或更高版本的VS,然后再继续操作。

安装Windows版GitHub,然后分叉并克隆我们的仓库。

假如你想从命令行使用Git,请参阅设置Git以及分叉仓库等文档。

如果你不想用Git,你可以通过右侧的 '下载ZIP'(Download ZIP)按钮获取源代码。Windows内置的解压工具会将从网上下载的zip文件内容标记为不安全和不宜执行,因此请右键单击zip文件,并选择 '属性...' 和 '解锁',然后再进行解压。第三方zip工具通常不需要进行此操作。

安装 Visual Studio 2019。

所有桌面版Visual Studio 2019都可以构建UE5,包括Visual Studio Community 2017,这是面向小型团队和个人开发者免费提供的工具。 请确保作在安装中添加C++支持,这在默认情况下是禁用的。

在资源管理器中打开你的源代码文件夹,并运行 Setup.bat。

这样将下载引擎的二进制内容和先决程序,并设置虚幻文件关联。 在Windows 8上,可能会显示SmartScreen警告。请依次单击 更多信息 和 Run anyway 以继续。

引擎二进制文件的完整下载包需要一些时间才能完成下载。 后续检出只需要下载增量部分,速度将会大幅提高。

运行 GenerateProjectFiles.bat 来为引擎创建项目文件。这个过程应该不超过一分钟即可完成。

双击 UE5.sln 文件以将项目加载到Visual Studio中。将你的解决方案配置设置为 开发编辑器,将解决方案平台设置为 Win64,然后右键单击 UE 目标并选择 构建。大概需要10-40分钟完成编译,具体取决于系统规格。

编译完成后,可以将启动项目设置为 UE5 并按 F5 进行调试,以便从Visual Studio加载编辑器。

安装一个Git客户端,例如Mac版GitHub,然后Fork并复制仓库。

如需在终端使用Git,请参阅文章设置Git和Fork仓库。 若不想使用Git,请点击右边的 '下载ZIP(Download ZIP)' 即可直接获得源代码。

安装最新版本的Xcode。

在访达(Finder)中打开源文件夹,双击 Setup.command 下载引擎的二进制内容。之后可以关闭终端窗口。

如果将源代码以.zip格式下载,则可能会弹出警告,称其来自无法识别的开发者(因为GitHub上的.zip文件未进行数字签名)。 解决方法是右键点击Setup.command、选择Open,然后点击 打开(Open) 按钮。

在同一个文件夹中双击 GenerateProjectFiles.command。这一步操作应不会长于一分钟时间。

双击 UE5.xcworkspace 文件将项目加载到Xcode中。在标题栏中选择 My Mac 目标的 ShaderCompileWorker,然后选择 '产品(Product) > 编译(Build)' 菜单项。Xcode完成编译后,为 My Mac 目标和 UE5 执行相同操作。编译时间可能在15到40分钟之间,具体取决于你的系统配置。

编译完成后,选择 '产品(Product) > 运行(Run)' 菜单项目来加载编辑器。

我们的开发人员和支持团队目前使用最新版本的Ubuntu;因此,我们可能无法对其他Linux发布版本(包括其他版本的Ubuntu)提供支持。

安装visual Git客户端并Fork仓库。 如果你倾向于不使用Git,请可使用右侧的 下载ZIP(Download ZIP)按钮来获取zip文件格式的源代码。

打开源代码文件夹,并运行 Setup.sh 以下载引擎的二进制内容。

交叉编译和原生构建均受支持。

如果你使用Windows进行开发(我们同时计划支持Mac开发),并想要针对Linux平台打包游戏,而且希望尽量减少问题,则 交叉编译(Cross-compiling) 是较为合适的选择,这要求你安装交叉编译工具链(请参阅wiki上的Linux交叉编译页面)。

关于 原生编译(Native compilation) 请参见单独的README文件。

本页面为被许可用户展示了如何从GitHub上的源代码仓库下载并构建虚幻引擎。如果你想下载二进制版本的虚幻引擎,请阅读我们的安装虚幻引擎文档了解如何获取虚幻。

其它目标平台

如果你安装了Android NDK,针对 Android 的支持会由安装脚本自动下载。参考Android快速入门指南。

需要一台Mac才能进行针对 iOS 的开发。可以在iOS快速入门指南中找到相关教程。

要针对游戏主机或者其它限制访问的平台进行开发,比如索尼PlayStation、微软Xbox以及任天堂Switch,必须要在这些第三方注册开发者账户。

取决于不同平台, 虚幻开发者网络支持站点 中可能找到相关的文档和指南,或者可以从 虚幻引擎论坛 中针对你的平台的部分下载归档。

如果你无法访问这些资源,先在第三方注册一个开发者账户。然后联系你的Epic Games账号管理员,如果没有的话,填写并提交虚幻引擎的 游戏主机开发请求 表格。Epic会联系你,并发来正式的可以数字签名的协议。通过之后,你将会收到一份教程来引导你访问源代码和二进制文件,以及针对你的平台的其它教程。

许可和贡献

你对GitHub上的Unreal Engine的访问和使用受虚幻引擎最终用户许可协议的约束。如果你不同意这些条款(我们会不时对它们加以修订),你将不会被获准访问或使用虚幻引擎。

我们欢迎你通过GitHub上的拉取请求,为虚幻引擎的开发做出贡献。我们大部分的积极开发都在 主 分支中进行,所以我们更喜欢在那里接受拉取请求(对于新功能而言尤其如此)。我们尽力确保所有新代码都遵守

[Epic编码标准](programming-and-scripting/coding-standard)。所有贡献均受EULA条款的约束。 后续步骤

现在你已经下载并设置了虚幻引擎,你可以随时

[从源代码构建引擎](ProductionPipelines/DevelopmentSetup/BuildingUnrealEngine)。 注意事项

当你首次编译源代码并启动编辑器时,加载时间可能会比较长。 引擎会针对你的平台优化内容并将信息保存为 派生数据缓存(derived data cache),这种优化应该只会进行一次。

你为虚幻引擎代码设置的Fork分支会与你的GitHub账号权限关联。 如果你取消了订阅或切换了GitHub用户名,则需要重新创建Fork分支并从本地副本上传改动内容。



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